Игровое поле в Critter Match будет полностью заполнено жужжащими и ползающими: жучками, пчёлами, осами, Божьими коровками, шмелями и прочими насекомыми. Таймер обратного отсчёта в верхней части поля включается на одну минуту. За это время вы должны набрать максимум очков. Используйте самое распространённое правило игровых головоломок — три в ряд. Меняя местами рядом стоящих насекомых, выстраивайте их в линии по три и более одинаковых, чтобы они улетели, а вы получили очки в Critter Match.