Кто окажется хитрее: красное существо, управляемое компьютером, или синее, за которого ходы будешь обдумывать ты? Твоя задача накопить 63 очка, отмечая клетки поля, как свои. Клетки, кроме имеющихся изначально, дают столько очков, сколько раз по ним щелкнули. Можно перебивать клетки противника, но помни, что лучше не создавать клетки с восьмерками.