Стікмен пропонує вам зайнятися математикою в Stickman Math. Зліва ви знайдете поле, заповнене числами, справа знаходиться сам персонаж у капелюсі. Між полем та героєм буде з'являтись число, яке ви повинні отримати, вибираючи цифри на полі та використовуючи математичні знаки. У лівому верхньому кутку знаходиться таймер, на кожну відповідь вам приділяється двадцять секунд. Якщо ви не встигнете, стикмен позбудеться спочатку капелюха, потім кінцівок, тулуба і нарешті голови. Числа, які ви одного разу використовували, більше не можна чіпати, вони стануть сірими, щоб ви не плуталися і не натискали на них у Stickman Math.