Субмашіна за категоріями:
Інтрігующіе гри Субмашіна
Велика серія гри Субмашіна зараз налічує 10 частин і належить авторству Матеуша Скутніка. Випуск дії почався в 2005 році, і відправляє гравців в зациклений світ. Сюжет розвивається від стороннього особи, і немов перетворює самого геймера в чинного персонажа.
По задумом Матеуша, герой прокидається в якомусь незнайомому місці, абсолютно не розуміючи, як там опинився. Це класичний сценарій для кінематографа, але відмінно підходить і в якості ігрової версії, причому ви буде не просто глядачами, а активними учасниками подій.
Осваіваем незнайомий мір
Отправной точкою пригод стане підвал. Він з'являється в першій частині гри Субмашіна, а пізніше ми побачимо його знову в другій і четвертій серіях, але вже з іншого боку.
Прокинувшись в кам'яному мішку, герой повинен знайти вихід, щоб вийти назовні, а для цього треба буде здійснювати дії, природні для подібного жанру:
- Ісследуем пространство
- Подбіраем предмети
- Запомінаем надпісі
- Вводім коди
- Запускаем механізми
- Откриваем двері
Переміщаючись в периметрі, ви не проходите рівні, а потім мова про постійне підвищення ступеня складності не йде. У вас є кілька кімнат, які треба ретельно вивчити на наявні тайники і корисні артефакти. Деякі речі заховані, і до них ще треба зуміти добратися. У першій серії певної сюжетної лінії не спостерігається, але знайдена частина щоденника стає відправною точкою. Коли виконаєте всі завдання, вийдете на відкритий простір, і це буде означати кінець подій.
Бесконечное броженіе
Продолженіе гри Субмашіна відправляє гравців в основу маяка, з якого теж належить вибратися, запустивши телепорт. Кімнат стало набагато більше, і блукати доведеться грунтовно. Знову треба вирішувати головоломки і заглядати в кожен кут, щоб розгадати чергову таємницю. Наприклад, за кладкою в кімнати нижнього поверху маяка знаходяться потаємні двері в іншу кімнату. Після того, як ви її відкриєте, вона так і залишиться незамкненими, і в п'ятій частині ви знову пройдете крізь неї в знайдену кімнату, яка зазнає деяких змін буде наполовину засипана землею.
В серпні 2006 р з'явилася третя частина з циклу гри Субмашіна. Персонаж знову виявляється в похмурому приміщенні, і продовжує рух. Його пригода все більше починає нагадувати фільм "Куб", коли кожна кімната постійно переміщалася в просторі, багато нагадували попередні, але були наповнені іншими пастками.
Піднімаючись вгору, спускаючись поверхом нижче, переходячи крізь бічні арки, ви потрапляєте в кімнати-близнюки, але вгорі ви бачите табло, який показує координати, що допомагає орієнтуватися. Початкова кімната, це 0: 0, але якщо пройти направо, і минути дві кімнати, а потім піднятися на рівень вгору, табло покаже 2: 1.
В фіналі можливі два варіанти:
- Герой кладе на постамент лист, і залишає Цикл структуру ігри
- Герой складає останній пазл, і починає нескінченне падіння всередині Циклу, незабаром гинучи від обезвожіванія
Но оскільки через рік вийшла четверта версія гри Субмашіна, герой був врятований Муртогом, і прокинувся на даху лабораторії. Починаються нові метання по території, рішення чергових задачок, пошуки відповідей. Коли всі випробування позаду, вас визнають гідним працювати в секретній лабораторії. На останніх хвилинах гри у вас з'являється вибір, як її закінчити, а для цього треба буде пройти в одну з дверей. Але попереду ще багато пригод, незалежно від зробленого кроку, і тому пора освоювати сюжет.